1.5 Hệ tọa độ trong màn hình
Ở
phía cuối của khung Motion, bạn sẽ nhìn thấy tọa độ (vị trí của nhân vật):
- x position (vị trí theo trục x - chiều ngang)
- y position (vị trí theo trục y - chiều dọc)
Giá trị của
x-position và y-position chính là vị trí hiện tại của con mèo trong cửa sổ. Như
trong ví dụ dưới đây, con mèo đang ở vị trí x = -15, y = 114.
Bạn hãy dùng
chuột, di chuyển con mèo tới vị trí sau:
- Vị trí x, từ -240 tới 240
- Vị trí y từ -180 tới 180
1.5 The coordinate system
At the end of the Motion palette you can check
· x position
· y position
This will display the coordinates of the cat on the stage. In the
example below, the cat is at position x=-15 and y=114.
1.6 Di chuyển nhân vật
Bạn có thể lập trình, sử dụng phím mũi tên (trên bàn phím) để di chuyển con mèo sang phía trái hoặc sang phía phải.
Đoạn mã dưới đây sẽ di chuyển nhân vật (con mèo) 30 bước khi bạn bấm phím mũi tên phải (right arrow).
Tạo một đoạn mã khác, để di
chuyển con mèo 30 bước sang phía trái, khi bạn bấm phím mũi tên trái (left
arrow).
1.6 Move a sprite
You can use the arrow keys to move the cat sprite to the left or to the right. Create this code which moves the cat sprite 30 steps when you press the right arrow key.
Create another code stack which moves the cat sprite 30 steps to the
left, when you press the left arrow key.
1.7 Di chuyển theo trục y
Bạn cũng có thể di chuyển nhân vật đi lên (theo trục y) bằng cách sử dụng lệnh này
Hoặc di chuyển nhân vật đi
xuống, sử dụng lệnh sau
1.7 Move along the y axis
You can also move the sprite up along the y-axis using this
or move the sprite down, using that