--------------- <> -----------------
--- KHOA HỌC - CÔNG NGHỆ - GIÁO DỤC - VIỆC LÀM ---
--- Học để đi cùng bà con trên thế giới ---

Tìm kiếm trong Blog

Math - Grade2(2) - Addition1

Previous: Math - Grade2(1) - Geometry1
-----

Unit 2. Addition 1

2.1 Add a one digit number to a two digit number

Level 1:


5 + 13 =

20 + 2 = 

14 + 4 =

13 + 1 = 

17 + 3 = 

11 + 2 = 

1 + 13 = 

1 + 15 = 

2 + 10 = 

3 + 14 = 


Level 2:


3 + 40 = 

1 + 27 = 

3 + 27 =

20 + 2 = 

2 + 46 = 

1 + 23 = 

5 + 43 = 

2 + 32 = 

5 + 33 = 

5 + 49 = 


Level 3: 


4 + 24 = 

1 + 21 = 

56 + 8 = 

59 + 9 = 

6 + 23 = 

26 + 6 = 

6 + 46 = 

66 + 5 = 

9 + 19 = 

5 + 39 = 


Do the test [Get link from your teacher]

-----
Next:

Math - Grade2(1) - Geometry1

Unit 1. Geometry

1.1 Identify simple planar and solid shapes

1. What kind of shape is this?


- Triangle

- Hexagon

- Pentagon

2. What kind of shape is this?


- Parallelogram
- Circle
- Rectangular pyramid

3. What kind of shape is this?


- Triangular pyramid
- Rectangular pyramid
- Rectangular prism

4. What kind of shape is this?


- Triangular prism

- Rectangular prism

- Pentagon

5. What kind of shape is this?

- Rectangle

- Circle

- Pentagon

6. What kind of shape is this?

- Pentagon

- Circle

- Rectangular prism

7. What kind of shape is this?

- Pentagon

- Rectangle

- Triangular prism

8. What kind of shape is this?

- Rectangular pyramid

- Cube

- Cylinder

9. What kind of shape is this?


- Pentagon

- Cylinder

- Hexagon

10. What kind of shape is this?


- Rectangular prism

- Rectangle

- Cone

11. What kind of shape is this?


- Cylinder

- Cone

- Circle

12. What kind of shape is this?



- Cylinder

- Triangle
- Cone

------
Do the test [Get link from your teacher]
-----

Lập trình Scratch (20) - Bút vẽ

Bài trước: Lập trình Scratch (19) - Nhạc
-----

20. Bút vẽ

Trong Scratch để có thể dùng bút vẽ, bạn cần thêm chức năng mở rộng, có tên là Pen.

Bạn hãy thêm chức năng Pen cho Scratch để sử dụng: bấm vào nút Add Extension (ở khung bên trái, phía dưới cùng) > chọn Pen.

Vậy là bạn đã có các khối lệnh để lập trình với bút vẽ.


Dùng nhân vật là câu bút chì

Bạn xóa nhân vật chú mèo, và thay bằng nhân vật Cây bút chì (pencil).

Bạn hãy lập trình đoạn mã sau:

Câu lệnh

Giải thích

When [green flag] clicked

Khi bấm lá cờ màu xanh

erase all

Xóa toàn bộ nét vẽ cũ trên màn hình

set pen color to [red]

Chọn màu cho nét vẽ là màu đỏ

set pen size to (3)

Đặt độ dày của nét vẽ là 3 đơn vị

pen down

Đặt bút xuống màn hình để chuẩn bị vẽ

move (100) steps

Di chuyển thẳng 100 bước để vẽ một đoạn thẳng


Chạy và xem kết quả:

Bạn sẽ thấy cây bút chì có vẽ một đoạn thẳng, màu đỏ. Tuy nhiên, nét vẽ lại không được vẽ từ đầu bút, mà được vẽ từ thân cây bút. Có vẻ không hợp lý. Vậy, chúng ta sẽ sửa lại để nét vẽ được xuất phát từ đầu cây bút.

Cách làm:

- Chọn nhân vật Cây bút chì

- Chọn tab Costume để chỉnh sửa Cây bút chì

- Bấm Ctrl + A để chọn toàn bộ Cây bút chì

- Đặt đầu cây bút chì vào dấu hồng tâm (dấu tròn chữ thập)

Chạy lại chương trình để xem kết quả. Bạn sẽ thấy nét vẽ được xuất phát từ đầu của cây bút chì là được.

Chọn màu cho bút vẽ

Quay trở lại đoạn mã lập trình cho Cây bút chì ở trên, bạn hãy bấm vào màu sắc trong đoạn mã 

set pen color to [red], để tìm hiểu về màu sắc.

Trong Scratch, màu sắc được thiết lập theo hệ màu HSB, một màu được định nghĩa bằng 3 chỉ số sau:

- Color: màu sắc, mỗi màu ứng với 1 số, từ 0 tới 100

- Saturation: độ đậm đặc của màu, cứ tưởng tượng bạn đổ nước trắng vào màu, giá trị 100 là màu nguyên chất, giá trị càng nhỏ là đổ càng nhiều nước trắng vào, làm màu bị loãng đi. Nếu giá trị là 0 là đổ rất nhiều nước trắng vào, làm màu gần như là màu trắng. Saturation chính là hàm lượng "màu nguyên chất" có trong bức ảnh. Càng giảm Saturation thì màu càng bị "pha loãng". 

- Brightness: độ sáng, cứ tưởng tượng giống việc dùng bóng đèn để chiếu ánh sáng vào màu, giá trị 0 là tắt đèn, giá trị càng lớn là vặt nút để tăng ánh sáng cho bóng đèn. Nếu để độ sáng giá trị 0, bạn sẽ có màu đen (tắt đèn, tối đen).

Bài tập 20a. Bạn hãy lập trình để vẽ 3 màu (green, blue, red) liên tục như hình sau:


Gợi ý:

- Sử dụng lệnh set pen size to (6) để tăng độ dày của nét vẽ

- Tạo ra 3 biến để lưu giá trị của 3 màu: Vào mục Variables > chọn Make a Variable > đặt tên biến là là red. Làm tương tự để tạo ra tên biến là green, và blue.

- Dùng 3 khối lệnh sau, để thiết lập giá trị màu cho 3 biến:

set [blue] to (255)

set [green] to (255 * 256)\

set [red] to (255 * (256 * 256))

- Thực hiện vẽ 3 màu

when green flag clicked

set [blue] to (255)

set [green] to (255 * 256)

set [red] to (255 * (256 * 256))

erase all

set pen color to (blue)

pen down

move (50) steps

set pen color to (green)

move (50) steps

set pen color to (red)

move (50) steps

- Chạy chương trình xem đã vẽ được 3 màu chưa?

Bài tập 20a. Bạn hãy giải thích các lệnh bằng tiếng Việt (viết kết quả vào vở, hoặc Microsoft Word, hoặc Google Docs).

Lệnh

Giải thích lệnh bằng tiếng Việt

when green flag clicked

Khi bấm vào lá cờ màu xanh

set [blue] to (255)


set [green] to (255 * 256)


set [red] to (255 * (256 * 256))


erase all


set pen color to (blue)


pen down


move (50) steps


set pen color to (green)


move (50) steps


set pen color to (red)


move (50) steps



Bài tập 20b. Lập trình để vẽ hình sau.






-----
Bài sau:

Math_English5 (12): Australian - Unit 6B. Measurement, Geometry, Statistics and Probability

Bài trước: Math_English5 (11): Australian - Unit 6A Number and Algebra
-----

Unit 6.B Measurement, Geometry, Statistics and Probability

1. 

is the same as 10:47

2. Write 728kg in words:

_ _ _ _ _ _ _ _ _ _


3. 


The perimeter of this triangle is: [     ]

4. What area is:


(a) shaded?

[        ]

(b) unshaded?

[       ]

5. I counted 2 x 2 L, 3 x 1 L and 2 x 600 mL cartons of milk.

What is the total in millilitres?

[        ]


6. The maximum temperature today was 28^C and the minimum 16^C. 

What was the difference?

[       ]


7. In Greek hept means 7 and agon means side, so a seven-sided figure is a: 

_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

8. Draw a full turn of this rectangle.


9. Draw in the missing axes of symmetry in this square.


10. 



Plot the points X(2, B), Y(4, D), Z(5, A).

Name the shape formed when X, Y and Z are joined.

[       ]


Statistics and Probability

11. What is the total mass of the three (A, B, C) objects?



12. If I toss two coins, what are the possible outcomes?

[       ]

-----
Bài sau:

Kiến trúc máy tính (5) - UEFI và quá trình khởi động máy tính

Bài trước: Kiến trúc máy tính (4) - Tạo máy tính ảo
-----

5. UEFI và quá trình khởi động máy tính

Ở bài học trước, bạn đã biết cách lắp ráp các bộ phận phần cứng của máy tính.  

Một máy tính muốn chạy được phải có phần cứng, phần sụn và phần mềm.

Phần cứng (hardware) là các bộ phận mà bạn có thể cầm, nắm được, như: CPU, RAM, đĩa cứng, ...v.v.

Phần sụn (firmware) là các đoạn mã chương trình được nhà sản xuất nhúng trực tiếp (nạp sẵn) vào các chip nhớ (ví dụ ROM, EPROM hoặc bộ nhớ Flash) của các thiết bị phần cứng, ngay từ khi xuất xưởng.

Trong bài học này, chúng ta sẽ tìm hiểu về một phần sụn có tên là UEFI.

5.1 Truy cập vào UEFI

Việc đầu tiên, bạn cần đảm bảo là máy ảo có UEFI, bằng cách thực hiện theo các bước sau:

- Chọn máy ảo (ví dụ May3)

- Đảm bảo máy ảo đang ở trạng thái tắt (powered off)

- Chọn mục Settings > chọn mục Expert > chọn mục System > chọn mục Motherboard > đánh dấu chọn vào mục UEFI > bấm OK

Xem hình minh họa:

Để truy cập vào UEFI, thực hiện theo các bước sau:

- Khởi động máy ảo: trong giao diện của VirtualBox, chọn máy ảo > bấm nút Start

- Ngay khi màn hình đen của VirtualBox vừa xuất hiện (thường có logo VirtualBox), bạn hãy bấm chuột nhanh vào bên trong màn hình máy ảo để dời quyền điều khiển chuột/bàn phím vào máy ảo

- Nhấn liên tục phím F2 (hoặc phím Del trên một số phiên bản) trên bàn phím, để truy cập vào chương trình UEFI

Không thể truy cập được UEFI?

Có thể do máy ảo chạy nhanh quá, nên bạn không kịp bấm chuột vào màn hình màu đen, và do vậy bấm phím F2 không có tác dụng. Bạn có thể làm một số cách sau:

[Cách 1] 

- Lấy chuột ra khỏi máy ảo bằng cách: bấm phím Ctrl bên phải của bàn phím

- Chọn máy ảo muốn khởi động lại > chọn menu Machine > chọn Reset > bấm nhanh vào màn hình màu đen và bấm F2

[Cách 2] 

- Khởi động máy ảo bằng phím tắt Ctrl (bên phải) + R, sau đó bấm phím F2

Dưới đây là màn hình của UEFI:


5.2 UEFI

UEFI (viết tắt của Unified Extensible Firmware Interface - Giao diện phần sụn mở rộng thống nhất) là một chương trình máy tính đặc biệt. Nó được lưu trữ sẵn trên một con chip nhỏ (gọi là chip Flash ROM) nằm ngay trên bo mạch chủ (motherboard) của máy tính.

Khi bạn bấm nút nguồn, UEFI chính là chương trình đầu tiên được khởi chạy. Nó thực hiện 4 việc sau:

- Điểm danh và kiểm tra phần cứng: UEFI sẽ đi kiểm tra một lượt xem CPU, RAM, card đồ họa, ổ cứng, bàn phím... có hoạt động tốt không. Quá trình này gọi là POST (Power-On Self-Test). Nếu phát hiện linh kiện bị lỏng hoặc lỗi, máy tính sẽ phát ra tiếng "bíp bíp" cảnh báo hoặc nháy đèn báo lỗi

- Kích hoạt các linh kiện phụ: Một số thiết bị như card đồ họa hay card mạng cũng có chương trình điều khiển riêng. UEFI sẽ tìm và khởi chạy chúng để sẵn sàng làm việc

- Tìm ổ đĩa khởi động: UEFI sẽ quét qua các thiết bị lưu trữ (ổ cứng SSD/HDD, USB) theo một thứ tự ưu tiên mà bạn đã cài đặt, để tìm nơi có chứa hệ điều hành

- Bàn giao quyền điều khiển: Ngay khi tìm thấy hệ điều hành (ví dụ: Windows), UEFI sẽ tải các tập tin khởi động của hệ điều hành vào RAM và chính thức trao quyền điều khiển máy tính lại cho hệ điều hành

5.3 Trải nghiệm cấu hình UEFI

Lưu ý: vì việc cấu hình UEFI có thể làm cho máy tính không hoạt động được, nên bạn chỉ được thực hiện trên máy tính thật, khi bạn đã hiểu rõ kết quả của mỗi hành động trên UEFI.

Để an toàn, phần này sẽ hướng dẫn các bạn thực hiện trên máy tính ảo. Nếu các bạn thực hiện không đúng, cũng không sao, chỉ việc xóa máy ảo đi và tạo máy ảo mới.

UEFI trên phần mềm máy ảo không có đầy đủ các chức năng như trên máy thật, vì vậy bạn chỉ có thể cấu hình một số chức năng mà hệ thống cung cấp.

Chỉ định thứ tự ưu tiên, để tìm hệ điều hành

Như đã biết, sau khi bấm nút nguồn, UEFI là phần mềm đầu tiên chạy trên máy tính. UEFI sẽ tìm và khởi động hệ điều hành. Có nhiều loại hệ điều hành, ví dụ: Linux, Windows, Mac.

Hệ điều hành có thể đang nằm trên các ổ đĩa (đĩa mềm, đĩa cứng, đĩa USB, đĩa CD, đĩa VCD, hoặc trên mạng).

UEFI sẽ thực hiện tìm kiếm hệ điều hành trên các ổ đĩa, nếu tìm thấy, nó sẽ nạp hệ điều hành vào RAM, và trao quyền điều khiển máy tính cho hệ điều hành.

Để máy tính khởi động nhanh, chúng ta sẽ chỉ đường cho UEFI thứ tự tìm kiếm hệ điều hành trên các ổ đĩa cho phù hợp. Ví dụ, nếu hệ điều hành đang nằm trên đĩa cứng, mà chúng ta lại chỉ cho nó tìm hệ điều hành trên mạng trước, nếu không có thì tìm tiếp trên đĩa CD, nếu không có mới tìm trên đĩa cứng, thì sẽ làm cho quá trình khởi động bị chậm đi rất nhiều. Thứ tự tìm kiếm hệ điều hành hợp lý sẽ là: tìm trên đĩa cứng trước, sau đó đến đĩa USB, sau đó đến tìm trên mạng.

Các bước thực hiện:

Truy cập vào UEFI

- Đảm bảo máy ảo của bạn đã được bật tính năng UEFI (Trong mục Settings > System > Motherboard > đánh dấu chọn UEFI)

- Bấm nút Start để khởi động máy ảo

- Ngay khi màn hình vừa xuất hiện, bạn hãy bấm chuột nhanh vào bên trong màn hình máy ảo và nhấn phím F2 liên tục trên bàn phím cho đến khi màn hình cấu hình UEFI hiện ra

- Tại màn hình chính của UEFI, bạn không dùng được chuột mà phải sử dụng các phím mũi tên lên/xuống trên bàn phím

Vào mục Quản lý khởi động

- Di chuyển “vệt đen” xuống dòng mang tên Boot Maintenance Manager và nhấn Enter. Nếu chọn sai, bấm phím ESC để quay về bước trước.

- Ở mục tiếp theo, tiếp tục dùng phím mũi tên di chuyển xuống dòng Boot Options và nhấn Enter

- Chọn dòng Change Boot Order (Thay đổi thứ tự khởi động) rồi nhấn Enter

- Lúc này, bạn sẽ nhìn thấy một danh sách các thiết bị (ví dụ: Hard Disk là ổ cứng, Optical Drive là ổ đĩa quang ảo để cài Win/Linux; Network, PXEv4, PXEv6 là khởi động qua mạng)

- Nhấn phím Enter một lần nữa. Bạn sẽ thấy dòng thiết bị đầu tiên được làm nổi bật lên hoặc xuất hiện ký hiệu cho phép chỉnh sửa

    + Sử dụng phím cộng (+) trên bàn phím để đẩy thiết bị đó lên trên (tăng mức độ ưu tiên)

    + Sử dụng phím trừ (-) trên bàn phím để đẩy thiết bị đó xuống dưới (giảm mức độ ưu tiên)

    + Ví dụ: Nếu bạn muốn máy ảo ưu tiên đọc tập tin cài đặt .iso trước, hãy đẩy dòng Optical Drive lên vị trí trên cùng. Nếu muốn ưu tiên vào thẳng hệ điều hành đã cài trên ổ cứng, hãy đẩy dòng Hard Disk lên trên cùng

- Sau khi đã sắp xếp xong vị trí như ý muốn, nhấn Enter để xác nhận danh sách mới

Lưu lại thiết lập và Khởi động lại máy ảo

- Dùng phím mũi tên di chuyển xuống dòng Commit Changes and Exit (Áp dụng các thay đổi và Thoát) rồi nhấn Enter. Nếu không muốn áp dụng các thay đổi và thoát, chọn mục Discard Changes and Exit

- Tiếp tục nhấn phím mũi tên ngược lên hoặc bấm phím Esc để quay lại menu chính ban đầu

- Tìm và chọn mục Reset (hoặc Continue) để máy ảo tự động khởi động lại

Bây giờ, máy ảo VirtualBox sẽ thực hiện quy trình tìm kiếm hệ điều hành theo đúng thứ tự ưu tiên mới mà bạn vừa sắp xếp.

5.4 Bài tập và câu hỏi

Bài tập

Bài tập 5a. Thực hiện thiết lập thứ tự ưu tiên để tìm hệ điều hành (như trong phần lý thuyết.



-----
Bài sau: