12. Hiển thị
Phần này chúng ta cùng tìm hiểu về cách hiển thị các nhân vật và phông nền.
12.1 Hiển thị nhân vật
Nhân vật là các đối tượng đồ họa, bạn có thể đặt các nhân vật này vào vùng stage (vùng chứa các nhân vật).
Hình minh họa vùng stage:
Thông tin liên quan đến cách hiển thị một nhân vật gồm:
- Tên (name) (Bananas)
- Vị trí (position) (x=-89, y=-35)
- Xuất hiện (visibility) (có - show)
- Kích thước (size) (100%)
- Hướng (direction) (90°)
Bài tập 12a. Trả lời các câu hỏi sau:
- Giá trị lớn nhất và nhỏ nhất của x và y là bao nhiêu?
- Giá trị lớn nhất và nhỏ nhất của size?
- Giá trị lớn nhất và nhỏ nhất của direction?
Bài tập 12b. Bạn hãy thay đổi cách hiển thị một nhân vật bất kỳ theo yêu cầu sau:
- Nhân vật xuất hiện ở góc trên, bên trái
- Nhân vật xuất hiện ở góc trên, bên phải
- Nhân vật xuất hiện ở góc dưới, bên trái
- Nhân vật xuất hiện ở góc dưới, bên phải
- Nhân vật có kích thước tí hon
- Nhân vật có kích thước khổng lồ
- Làm nhân vật biến mất (lưu ý: không được xóa nhân vật)
- Nhân vật nằm ngửa
- Nhân vật nằm sấp
- Nhân vật cắm đầu xuống đất
12.2 Hiển thị phông nền
Phông nền (backdrops) cũng tương tự như sprites, nhưng chúng có kích thước cố định và bạn không thể thay đổi vị trí của nó.
Ở định dạng bitmap, phông nền có kích thước 360 x 480 pixel.
Bài tập 12c. Bạn hãy thực hiện các yêu cầu sau:
- Lựa chọn một Phông nền tùy ý
- Vẽ, tô màu, và thay đổi Phông nền theo ý của bạn
- Tải một phông nền từ trên mạng về và chèn vào chương trình của bạn
12. Looks
In this section we focus on how the graphical elements (sprites) look and how you can modify their look.
12.1 Sprites
Sprites are the graphical objects which you place into the stage.
They have a
- name (Bananas)
- position (x=-89, y=-35)
- visibility (show)
- size (100%)
- direction (90°)
12.2 Backdrops
Backdrops are like sprites, but they are fix in size and cannot be repositioned.
As bitmaps they have the size 360 x 480 pixels. However in the editor there is twice the pixel density. In full-screen mode you can see the pixels.

