18. Hệ thống menu
Menu là danh sách các lựa chọn.
Ví dụ, khi bạn vào quán ăn, bạn sẽ thấy một danh sách các món ăn; bạn muốn ăn món gì thì chỉ việc chỉ tay (hoặc bấm, hoặc chạm) vào menu để lựa chọn.
Trong phần mềm, menu cũng có chức năng tương tự.
Menu là một tập hợp các nút bấm, biểu tượng hoặc chữ viết. Mỗi lựa chọn trong menu sẽ có một "nhiệm vụ" riêng, ví dụ:
- Nút Bắt đầu: Dẫn bạn vào màn hình chơi game
- Nút Cài đặt: Dẫn bạn đến chỗ chỉnh âm thanh, ánh sáng
- Nút Hướng dẫn: Dẫn bạn đến trang đọc luật chơi
Trong bài học này, chúng ta cùng trải nghiệm để tạo ra hệ thống menu.
Chúng ta cùng làm theo từng bước:
[Bước 1] Thêm 2 phông nền (backdrop)
- Phông nền 1: Đặt tên là "Menu" (ví dụ chọn hình khu rừng - Forest)
- Phông nền 2: Đặt tên là "TroChoi" (ví dụ chọn hình đồng cỏ - Savanna)
Sau khi thêm 2 phông nền, chúng ta sẽ có tổng cộng là 3 phông nền, có tên lần lượt là backdrop1, Menu và TroChoi.
Muốn đặt tên cho phông nền thì bạn bấm vào mục Backdrops > điền tên vào mục Costume. Xem hình minh họa.
[Bước 2] Tạo 3 nhân vật (sprite)
- Nhân vật 1 là chú mèo, hoặc bạn có thể chọn nhân vật khác tùy thích
- Nhân vật 2: bạn bấm vào vùng chọn nhân vật (Choose a Sprite), gõ vào ô tìm kiếm là Button, chọn Button 2.
Đổi tên nút này thành Play.
Nhập chữ cho bề mặt nút là PLAY.
Đổi màu chữ để nhìn cho rõ.
Xem hình minh họa.
- Nhân vật 3: bạn bấm vào vùng chọn nhân vật (Choose a Sprite), gõ vào ô tìm kiếm là Home, chọn Home Button.
Đổi tên nút này thành Home.

